1 pass translucent light rendering. 작업 진행/완료

1 pass translucent light rendering. 
    1. 라이트 없이 렌더링
    2. SH를 사용한 라이트 렌더링
    3. 라이트(Point,Direction,Spot) 렌더링


            SH를 사용한 라이트 렌더링.


            다이나믹 라이트 렌더링.

PSM 개선. 작업 진행/완료

쉐도우맵을 스트린 깊이값에 따라 pow()로 엣지 조절.
   - 먼거리의 그림자 부분을 좀더 선명한 엣지로 표현.


FBX importer 수정. 작업 진행/완료






APEX. 작업 예정

APEX.

코드로 asset 생성및 ioasset 연결 기능.

DX 11.2 기타 정보


HBAO + Compute shader blur. 작업 진행/완료


동영상 (2). 작업 진행/완료

Shader model 4







Blade & Soul 린 렌더링. 작업 진행/완료


하운즈. 기타 정보


Software resterizer occlusion culling. 작업 진행/완료

멀티쓰레드 + SSE  사용. (회색은 SSE로 resterizer된 depth 값)

1280*720 (Debug build)

320*240 (Debug build)

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